Kako u sliceru sastaviti privjesak i umetak

· 4 min čitanja

Dizajner privjeska izvozi privjesak u nekoliko STL datoteka: jednu za pločicu i po jednu za svaki umetak. Umetak je obrub, logotip ili tekst u drugoj boji. Pločica ima utor, a umetak ga točno ispunjava, pa u sliceru dijelovi moraju stajati jedan u drugome. Ovaj članak objašnjava kako to postići i zašto se dijelovi raziđu ako ih učitaš jedan po jedan.

Najlakše: 3MF

Gumb Izvezi 3MF daje jednu datoteku u kojoj su pločica i svi umeci već složeni u jedan predmet, svaki dio u svojoj boji. Otvori je u sliceru i dijelovi su odmah na mjestu. Preostaje samo dodijeliti filamente (vidi niže). Ako ipak koristiš STL datoteke, nastavi čitati.

Što dobiješ izvozom u STL

Za pravokutni privjesak s obrubom u jednoj boji izvoz daje dvije datoteke:

  • keychain_tag_rectangle_tag.stl – pločica s utorom,
  • keychain_tag_rectangle_inlay.stl – umetak koji ispunjava utor.

Ako logotip ima više boja, dobiješ po jednu datoteku za svaki umetak, npr. …_inlay1_ff0000.stl i …_inlay2_0000ff.stl. Broj u nazivu je broj umetka, a nakon njega je boja iz pregleda. STL ne nosi boju, pa je naziv jedino mjesto gdje je zapisana.

Sve datoteke dijele isti koordinatni sustav: umetak je već na pravom mjestu u utoru, na pravoj visini.

Zašto se dijelovi raziđu

Kad u slicer učitaš svaku datoteku zasebno, slicer svaku smatra zasebnim predmetom:

  • centrira je na podlogu prema njezinom okviru (bounding box),
  • spušta je na podlogu, tako da joj dno bude na z = 0.

Okvir pločice uključuje ušicu, a okvir umetka često ne uključuje (npr. kad je umetak samo tekst). Središta okvira zato se razlikuju, pa umetak završi pomaknut. Usto padne na podlogu umjesto da ostane u utoru, koji je kod debljine 2 mm i dubine 0,6 mm na visini 1,4 mm.

Pomicanje dijelova rukom ne preporučujem jer je teško pogoditi desetinke milimetra. Lakše je učitati ih kako treba.

Učitavanje kao jedan predmet s više dijelova

Ovo radi u PrusaSliceru, OrcaSliceru i Bambu Studiju:

  1. U dijalogu za uvoz (ili u mapi s preuzetim datotekama) odaberi sve datoteke privjeska odjednom: pločicu i sve umetke.
  2. Učitaj ih zajedno, gumbom za uvoz ili povlačenjem u slicer.
  3. Slicer pita trebaju li datoteke biti jedan predmet s više dijelova. Odgovori da.

Dijelovi tada zadrže međusobni položaj iz datoteka. Na popisu predmeta vidjet ćeš jedan predmet, a unutar njega pločicu i umetke kao dijelove.

Dodjela filamenta

Svakom dijelu dodijeli filament:

  • u PrusaSliceru desnim klikom na dio na popisu odaberi ekstruder,
  • u OrcaSliceru i Bambu Studiju odaberi dio na popisu i postavi mu filament (broj uz dio).

Pločica dobiva osnovnu boju, a svaki umetak svoju. Boja u nazivu datoteke pomaže da ne pogriješiš.

Što treba pisaču

Umetak u ravnini (flush) zauzima gornjih nekoliko slojeva, isto kao i pločica oko njega. U istom sloju zato su obje boje. To znači da treba pisač s više materijala: AMS, MMU, više glava ili izmjenjivač alata.

Obična promjena filamenta na određenoj visini (pauza / M600) ovdje ne radi. Od te visine nadalje sve bi bilo u novoj boji, uključujući i pločicu oko umetka.

Savjeti za ispis

  • Dubinu umetka uskladi s visinom sloja. Dubina 0,6 mm uz slojeve od 0,2 mm daje točno tri sloja umetka, pa je prijelaz boja čist. Uz slojeve od 0,12 mm dobro je odabrati 0,6 ili 0,72 mm.
  • Toranj za čišćenje (prime/wipe tower) slicer dodaje sam kad u predmetu ima više filamenata. Ostavi ga uključenog, jer bez njega boje se miješaju na prvim potezima nakon izmjene.
  • Provjeri u pregledu slojeva prije ispisa: boja umetka treba se pojaviti tek na visini debljina − dubina (u primjeru 1,4 mm) i ispuniti utor do vrha.
  • Tanke linije obruba koje su uže od mlaznice (ispod oko 0,4 mm kod mlaznice od 0,4 mm) slicer može izostaviti. Ako obrub nestane u pregledu, povećaj širinu linije u dizajneru.

Ukratko

Datoteke su već poravnate. Dovoljno je učitati ih zajedno kao jedan predmet s više dijelova, dodijeliti filamente i provjeriti slojeve. Isto vrijedi i za dizajner podmetača, samo je osnovni dio u nazivu body, a ne tag.